полезни статии

Ролеви игри за хора, които не обичат Dungeons & Dragons

Ако някога сте се опитвали да влезете в настолни ролеви игри - вида, в който седите наоколо с символни листове, описвайки вашите действия и търкалящи се зарове - вероятно е било чрез Dungeons & Dragons. И ако ви е писнало от средновековна фантазия, или не ви пука за борба с чудовища, или мразите да търсите статистически данни в различни класации, може би сте се отдалечили, мислейки „Предполагам, че не харесвам RPG.“ Което е срам, защото там има хиляди други RPG.

D&D е най-старото RPG и през десетилетията се развива в няколко издания, с разнообразни сложности, настройки и опции за характер. Но всички те са свързани с основната концепция за игра на елфи и джуджета, които се борят с фентъзи чудовища, в неясна среда на Средната Земя. Така че, ако цялата тази вибрация не работи за вас, ето ръководство за търсене на нещо по-добро.

Различни настройки

Няма причина играта да е ароматизирана средновековно. Във всеки жанр и обстановка има RPG: киберпънк, пост-апокалипсис, детска карикатура, шпионаж, вампир, супергерой, готически романс от 18 век, дори религиозни войни в пред-държавността Юта. Можете да играете слугите на вампир или луд учен или умишлено надмощен авантюрист. (Ако искате да бъдете съвременен магьосник, препоръчвам Mage: The Awakening или неговия предшественик Mage: The Ascension). Уикипедия има дълъг, но далеч от пълен списък на игри по жанр.

Различни издания на D&D Можете лесно да настроите настройките или знаците в D&D; различни версии на D&D, както и много допълнителни материали дори

Както D&D е вдъхновен от, така и някои от най-популярните RPG са вдъхновени от известната жанрова фантастика. Call of Cthulhu използва „Cthulhu mythos”, разработен от HP Lovecraft и други писатели на ужасите, но можете да го зададете по всяко време и на всяко място на Земята (или дори извън Земята). Mouse Guard беше базиран на едноименни комикси, които бяха вдъхновени от книгите на Redwall на Брайън Жак.

Ако искате да играете в определена измислена вселена, като Star Wars, Firefly или James Bond, просто потърсете заглавието и „RPG“. Ако няма официална игра, често има неофициална игра (вижте тази Хари Потър RPG). Ако няма неофициална игра, обикновено има нещо в съвпадащ жанр.

Някои системи дори не са изградени за конкретна настройка или история. Генеричната универсална система за игра на роли - GURPS - изгражда взаимозаключващи се набори правила за всичко, за което можете да се сетите, включително някои специфични измислени светове като Mars Attacks и Discworld на Terry Pratchett.

Различни правила

Всяка игра работи малко по-различно или по различен начин. В D&D магьосниците учат конкретни заклинания независимо един от друг, като те са колекционерски карти. В игрите Маг, магическата способност на героя е по-холистично обусловена от уменията им в „аркана” като времева магия, некроманта и контрол на ума.

Ако просто искате версия на D&D, която е по-малко сложна, имате много опции. Два от любимите ми са Dungeon Crawl Classics и Dungeon World и са грубо противоположни. От трите основни парадигми на ролевите игри - драма, симулация и игра - DCC се фокусира върху играта, Dungeon World върху драмата.

DCC работи по стара школа система от правила, статистики и рандомизирани събития, така че можете да се забавлявате приключения с една сесия. Не искате да изграждате приятелства с герои, които не играят, искате да ги убиете и да вземете плячката им. Знаеш почти нищо за чудовищата, които те заобикалят, но знаеш, че новата ти омагьосана брадва нанася допълнителни щети на нежить. Създателите на DCC публикуват много модули, така че вашият господар на подземието не трябва да прави своя собствена история, ако не иска. DCC също използва дори по-странни зарове от D&D, като зарчета със 7 или 30 страни.

Dungeon World се фокусира върху взаимоотношенията на героите и разказването на истории - получавате точки за изпълнение на „връзка“ с друг играч - за задоволяване на дългосрочни разкази. Можете да направите избор въз основа на най-интересната история, вместо да увеличавате своите статистически данни. Вашият майстор на подземията се насърчава да изяснява повечето подробности, докато те продължават, което им спестява време за подготовка и позволява на играчите да помогнат да създадат света. Има по-малко аритметика, но някои по-абстрактни понятия, които трябва да имате предвид.

Можете да получите много по-странно и да изхвърлите заровете изцяло. В тройната, многоизмерна фентъзи игра Amber, ако два героя влизат в конфликт, няма ролка на зарове, изобщо няма рандомизация: Ако два героя се борят, по-силният печели, освен ако героят не може да извади някакъв друг предмет или способност което им дава горната ръка.

Играта на ужасите Dread се управлява с кула на Jenga. Всеки път, когато се опитате да направите нещо, в което може да се провалите, трябва да направите ход на Дженга. Когато кулата падне, умирате.

За минималистични игри с по-малко правила, опитайте този списък на RPG Geek, който включва няколко игри само с една страница от правила. За минималистична версия на D&D опитайте ръководството за играта Tiny Dungeon Roleplaying Game. Играчите не се изравняват и всички ролки с зарове използват няколко обикновени шестостранни зарчета.

Ако вече сте запознати с няколко системи, но искате да намерите по-проста - или по-сложна - прочетете списъка на Rolfe Bergstrom, класиран по сложност, или последващите действия на Lunatyk с още игри. Ако сте запознати с всички игрални тропи и искате система, която ви оставя много място за ръчно раздвижване или импровизиране, опитайте умишлено непълния свят на подземията (тук е правилник за съвместни действия в Google документи).

Ако сте начинаещ, опитайте списъка с Pasge Magazine за начинаещи RPG (включително няколко, които споменах). Ако просто искате да играете D&D безплатно, опитайте системата Pathfinder (без говор в реч, без реклами като бира) (тук е по-правилният уеб-правилник).

По-малко бой

За цялото разнообразие от RPG, повечето от тях са проектирани за бой. Но няколко игри избягват това клише. В известния японски внос Golden Stories, препоръчан за деца на 10 и повече години, играете вълшебно животно, което помага на хората и се сприятелява. ^ - ^ Игралната сесия трае само час или два.

Можете също да опитате The Cloud Dungeon и ExSpelled, две сладки приключенски игри, играни чрез въображение и хартия. Първият е приказка за семейството; втората е нежна пародия, поставена в колеж на общността за посредствени магьосници.

За повече игри, разгледайте раздела „Примери за видеоигри“ на тази страница с TV Tropes.

Няма майстор на подземията

Повечето RPG изискват майстор на подземията, за да изграждат и разказват света около играчите. Но може би никой от вашата група не иска да прекарва часове, подготвяйки сесиите си и изучавайки правилата.

Игрите без DM често се чувстват повече като съвместно разказване на истории. Universalis, например, предлага играчи да наддават за атрибути на символи, използвайки монети, след което търгуват с тези монети, за да предприемат действия, да променят правилата или да поемат контрол над знаците на другия. Системата е предназначена да работи с всеки жанр или настройка.

Фиаско разказва много по-конкретна история: каперс, който се чувства като филм на Братя Коен или заговор на Джейн Богородица, разположен на места като предградията или антарктически застава. Играта се играе на едно заседание и прилича много на настолна игра без парчета и без дъска. Вие и вашите колеги играете всички в мрежа от интриги помежду си. Вие печелите, като развиете обрати в историята си, така че загърбването на кражба и убийството от вашия таен брат-близнак може да бъде победа. Правиш хвърляне на зарове, но само от обикновения вид.

Опитайте също дискусията на форума на Board Game Geek за обхожданията с подземие без DM и списъка на блогърите Doubleninja от над 200 игри без GM във всички жанрове.

Опитните геймъри ще знаят, че едва сме започнали, така че проверете коментарите по-долу за повече предложения, истории и благодатни корекции на нашите груби грешки.