интересен

Настолни RPG Showdown: Dungeons & Dragons 5E срещу Pathfinder

Когато става въпрос за ролеви игри, доминират два титана: и. Те имат много прилики, но и двете игри носят нещо много различно на масата. Независимо дали сте опитен геймър или никога досега не сте докосвали d20, ето всичко, което трябва да знаете, за да направите правилния избор за вас.

Състезателите

Ако някога сте били в магазин за игри или хоби или дори в книжарница, вероятно сте виждали стени от цветни или книги. Може да изглеждат като ожесточени конкуренти, но имат много общо. Нека разгледаме по-подробно всяка игра и тяхната споделена история:

  • : е игра на ролеви игри, базирана на фантазия, в която вие и други играчи играете като вярващи герои и се отправяте на приключения, контролирани от Dungeon Master (DM). Всичко, което се случва в играта, се определя от вашия избор и различни ролки с зарове, докато DM действа като съдия и разказвач. Докато играете, вашите герои печелят точки от опит и стават по-мощни, за да могат да предприемат по-предизвикателни приключения. Играта първоначално е проектирана от Гари Гигакс и Дейв Арнесън, а за първи път е публикувана през 1974 г. Wizards of the Coast е собственик на имота от 1997 г. насам. Е най-известната и най-продаваната RPG там.
  • : също е игра на ролеви игри, базирана на фантазия, която е забележително подобна на. Защо? Е, тъй като това е модифицирано и разширено издание, което често любовно се нарича „D&D 3.75.“ Когато Wizards of the Coast обявиха излизането си през 2007 г. (ход, който недоволстваше мнозина по това време), Paizo Publishing разработи системата на скоро да бъде изоставен 3.5 Лиценз за отворени игри. Той трябваше да бъде обратно съвместим с огромната колекция от материали, които вече са на разположение, и в крайна сметка раздели общността на настолните игри, когато официално стартира през 2009 г.

За да получите повече представа за тези игри и как се различават, разговарях с писателя Стивън Джеймс Уордъл, който от години управлява и играе игри, както и пускането на сериала в YouTube (където съм редовен играч). Говорих и с Кейси Адамс, 4-звезден GM и Venture Lieutenant за Pathfinder Society, който също играе и управлява и двете и игри от години.

Фокусира се върху лесната употреба, има повече механична сложност

И двете игрови системи произхождат от едни и същи корени, но те са се разклонили и са тръгнали по собствените си посоки. И това е хубаво, защото всеки от тях се грижи за различни видове играчи. Wardle обяснява, че като цяло има по-прости правила, е по-лесно да учат играчите и DM-ите и е най-подходящ за видовете пикап и игра. Осъществяването на герои е бързо, има по-малко за DM и играчи за микроманипулиране, а самият геймплей е по-прощаващ за играчите - което е идеално за някой, който е нов в настолните RPG.

Въпреки това, неяснотата може да бъде пагубна за някои играчи. Настройката на правилата е по-проста, но също така предлага много по-малко от персонализацията и сложността, която прави. Системата е механично дълбока, така че играчите, които се интересуват от прецизност, стратегия и усъвършенствани бойни тактики, ще се чувстват като у дома си. Въпреки това наличието на сложна система също прави по-трудно да се учи. И тъй като правилникът му ясно дефинира какво могат и какво не могат да играят, някои играчи могат да го смятат за твърде ограничителен или „игрален“. Това каза, както и при повечето трудно усвоими умения, след като добре познаете системата, това може да бъде по-възнаграждаващо преживяване. И от гледна точка на GM, Wardle казва, че провеждането на игра обикновено изисква много повече подготовка. Като има предвид, че е малко по-лесно да DM на седалката на панталоните си, ако играчите ви решат да направят нещо - или да се бият с нещо - не сте били подготвени за.

Създаването на символи е бързо и лесно, но предлага повече персонализиране

За повечето играчи най-добрата част от всеки RPG е герой. Забавно е да решите в какво е вашият герой, в какво са лоши и да настроите своите личности, за да можете да бъдете фантастичния герой, който винаги сте искали да бъдете. прави този процес доста безболезнен, но също така жертва някои нива на персонализиране в процеса. Адамс предполага, че ви дава повече възможност да реализирате максималния потенциал на героя, поне по отношение на определящите характера статистика и умения. Бихте могли да направите герой, който е невероятно умел да прави, ако искате, което би направило героя ви ценен актив в някои игри на високо ниво. В, обаче, обикновено е по-добре да изградите по-добре заоблен персонаж, който прави няколко неща достатъчно добре.

По принцип, поставя много малко ограничения за героите на играча, стига те да останат в рамките на правилата, докато има по-малко разнообразие и се опитва да задържи героите на играча в рамките на определени параметри. Ако искате да отделите време за изграждане, персонализиране и калайдисване със статистика, докато не намерите точно желания от вас характер, ще се насладите - особено ако сте тип „min-max“ играч. Ако сте по-заинтересовани от изграждането на история около вашия герой е, а не те могат да направят, го прави много по-лесно.

Има повече наличен материал от

Тъй като е съвместим с всички публикувани по-рано материали, както и с всички домашни OGL 3.5 неща, които плават навън, няма недостиг на неща. Да не говорим, Paizo Publishing издава нови книги за разширяване на Вселената всяка година. Защото, обаче, вашите източници са ограничени до книгите, които Wizards of the Coast издават от края на 2014 г., и някои по-малки, персонализирани неща, които хората публикуват на DnDNext Reddit.

Paizo също обеща, че никога няма да има ново издание, което означава, че системата от правила ще остане статична от тук нататък. Уордъл казва, че това е добро и лошо нещо: доброто е, че играчите могат незабавно да увият главата си и ще продължат да идват, както от Paizo, така и от homebrewers. Лошото е, че са направили толкова много вече с онова, което имат, не са останали много творчески указания, за да отидат. И вече има толкова много материал, че може да бъде преодоляващ за някой, който просто търси да започне. Също така, по-малкото количество книги и други игрални материали в арсенала е оставило празнота, която е изпълнена с творчество за домашни любимци. Уордъл обяснява, че 5E улеснява преобразуването на съществуващ клас в нещо забавно и различно, но вселената е толкова разширителна, вероятно вече има "официален" клас, който прави това, което се надявахте да създадете. Това е или удобно, или ограничаващо, в зависимост от това как го гледате.

И двете игри ви дават начини да намерите хора, с които да играете

Ако нямате редовна група, с която да играете, и двете и предлагат начини да намерите, да се срещнете и да играете с други. Adventurers League е продължаваща кампания от Wizards of the Coast, която използва правила. Вие правите един герой, който да играе в сесии на Adventurers League, където напредъкът и изживяването на всеки се проследяват през един сезон и играчите могат да се откажат или излязат на сесия по сесия (макар че е най-добре да останете с една група през цялата кампания), Той е сравнително нов и все още намира основата си, така че не е перфектен. Но ако можете да намерите игрова сесия в местен магазин за игри и хоби, конвенция или онлайн, това със сигурност ще бъде много забавно. Ако се интересувате, можете да научите повече и да потърсите игра тук.

Обществото на Pathfinder съществува много по-дълго и това показва. Това е малко по-организирано, далеч по-експанзивно по отношение на приключенията и повече хора участват. Героят, който правите, става агент на играта „Pathfinder Society“, чиято задача е да изследва, разрешава мистерии, да се бори с нещата и да представлява една от няколкото конкуриращи се фракции. Игралните сесии се организират в сезони, а сценариите и приключенията се различават всеки сезон. Вашият герой продължава, докато не умре, вашият напредък и опит се проследяват и записват всяка сесия, а цялостната история се променя всеки сезон в зависимост от това как сте изпълнили вие и другите играчи. Pathfinder Society е малко по-приятен за отпадане и отпадане от Adventurers League и не е рядкост да играете сесия или две с група, която никога повече не виждате. Игрите обикновено се организират в магазини за игри или хобита и много конвенции. Можете да научите повече, като изтеглите безплатния PDF Ръководство на гилдията за ролеви игри на Pathfinder Society.

Играйте, ако искате да разказвате истории и се фокусирате върху ролевите игри, играйте, ако искате по-задълбочено и по-сложно игрово изживяване

Както Андрей от YouTube канала DawnforgedCast толкова красноречиво обяснява във видеото по-горе, приликите между двете игри са в изобилие:

И двете са фентъзи ролеви игри. Всеки от тях има магия, елфи, дракони, мечове. И двамата имат много общи термини като харизма, клас на броня, проверки на уменията. И двамата имат еднакви възможности за приключения, битки, ролеви игри, разказване на истории. И двамата използват един и същ набор зарове, за да определят проверки, щети и резултати. И двамата имат листове с герои и майстор на играта. И двете използват импровизация, както и предварително създадени материали като кампании, карти или снимки ... и двете имат своите основни правила онлайн ... и двете имат стартов набор ... и двете имат основен набор от книги и всяка от тези книги е около 30 долара до 40 долара. И накрая, и двете са много популярни и има много онлайн и офлайн поддръжка за тях.

Без значение каква система изберете, ще се забавлявате добре. Вие и вашите приятели ще получите да изследвате опасни места, да се биете с ужасяващи чудовища, да намерите страхотно съкровище и да се забавлявате. Така че решаващият фактор не е удоволствие, а структура - особено що се отнася до битката. Всичко зависи от това какво те привлича на тези игри на първо място.

Ако предишното ви игрово преживяване е ограничено до екшън видео игри и настолни игри, които не са супер сложни, предпочитате добра история и ролеви игри в добре обмислена битка или се затруднявате със сложни системи с правила: отидете с (at поне да започнете). Ще получите всички страхотни приключения и забавления, без да се налага да се справяте с твърде много обременяващи правила.

Ако предишният ви опит в игрите включва хардкор, сложни настолни игри, тактически мрежови видеоигри и бойни игри като Warhammer, вие оценявате стратегията за развитието на героите или историята или сте склонни да процъфтявате в математически тежки системи за правила: вървете с . Ако сте готови да вложите времето в дълбоката, но добре балансирана система, това ще бъде наистина полезно изживяване на играта.