интересен

Как Anti-Aliasing изглажда вашите игри и кой тип да използвате

Ако някога сте играли видео игра на вашия компютър, вероятно сте виждали настройка, наречена "анти-aliasing", която изглажда назъбената графика. Но има различни видове анти-алиасинг, а някои са по-добри от други.

Говорихме за анти-алисаж преди, но само се задълбочихме в основите. Линус в Techquickie дава страхотен обяснител за всички различни видове анти-псевдоним във видеото по-горе и техните силни и слаби страни, като например:

  • SSAA (известен също като FSAA ): Суперпробното анти-плъзгане е първият тип анти-псевдоним. Полезен е за фотореалистични изображения, но вече не е много често срещан в игрите, тъй като използва толкова много технологична мощност.
  • MSAA : Мултиспробен анти-псевдоним е един от най-често срещаните видове анти-псевдоним, който се предлага в съвременните игри. Той изглажда само ръбовете на многоъгълниците, не друго - което намалява мощността на обработка в сравнение със SSAA, но не решава пикселирани текстури. (MSAA все още използва доста малко енергия.)
  • CSAA и EQAA : Тези типове анти-псевдоним (използвани съответно от по-новите NVIDIA и AMD карти) са подобни на MSAA, но с малка част от цената на производителност.
  • FXAA : Бързото приближаване на плъзгането, за което споменахме преди, има много малка цена на производителност и изглажда ръбовете във всички части на изображението. Обикновено обаче изображението изглежда размазано, което означава, че не е идеално, ако искате ясна графика.
  • TXAA : Временното сглаждане работи само при определени по-нови графични карти, но комбинира много различни техники за изглаждане на ръбовете. Той е по-добър от FXAA, но все пак има известна размитост към него и използва малко повече технологична мощност.

Разбира се, когато задействате игра, обикновено не можете да избирате между всички тези видове анти-псевдоним. Ако имате късмет, може да получите избор между двама, но в повечето случаи можете да получите един (или нито един). Въпреки това, често можете да ги активирате в драйверите на вашата графична карта или дори да изтеглите нови драйвери с други видове анти-псевдоним, които не са споменати по-горе.

Всичко казано, изглаждането става все по-малко и по-малко необходимо, тъй като графиките стават по-добри и разделителната способност на монитора се увеличава. Може да откриете, че някои игри изобщо не се нуждаят от това, докато други. Вероятно не си струва да се наблягаме на това, но ако вашите графични драйвери имат възможност, може да откриете, че имате повече възможности, отколкото сте осъзнали - и въвеждащите знания за тези методи могат да ви бъдат доста полезни. Вижте видеото по-горе за повече.

Различни видове анти-облекчаване възможно най-бързо | Techquickie